Play的应用程序下载量是苹果App8455新澳门路线网址:,谷歌就推出了主机版的游戏订阅服务Google

一年一度的谷歌I/O开发者大会15日在旧金山揭幕,6000多名来自世界各地的软件开发者齐聚盛会。付费订阅的流媒体音乐服务、新版谷歌地图以及谷歌游戏平台成为**天会议的**看点,备受关注的谷歌眼镜则仍将先试用。谷歌CEO佩奇的意外亮相关公司股票走势谷歌915.0827.983.15%微软33.770.320.96%苹果427.8-15.83-3.57%相,也为当天的会议增色不少。谷歌地图升级作为智能手机的核心之一,地图应用成软件和硬件商们赖以争夺用户的关键**。去年9月,苹果推出了自己的地图软件,以取代谷歌的服务,不过反响并不太好,谷歌也趁机推出了更受iPhone用户欢迎的谷歌地图。在本次大会上,谷歌对现有谷歌地图服务进行了升级。新一代谷歌地图增加了海量3D图片,并融合了社交网络等资源。新服务还包括一项与微软地图直接竞争的新功能,可以让用户直接点击看到目的地的清晰地图,而无需等待地图放大。游戏平台曝光谷歌游戏平台也是此次开发者大会的一大看点。Google Play Games,类似于苹果的Game Center和微软的Xbox Live。谷歌称,该平台将充分利用云服务,**可以对游戏进度和状态进行云存储,从而在智能手机和平板上实现游戏体验的无缝对接。此外,Google Play Games还将与Google+高度整合。该服务不仅支持安卓系统,还支持iOS和Web平台。游戏是移动应用的一大主力。据统计,去年前十大付费应用中有8款是游戏。苹果App Store中销售排名前十位的应用,有9款是游戏。对于外界关注的谷歌眼镜,谷歌CEO佩奇在会上说,他们的想法是先让软件开发者和部分媒体人士试用,通过这一过程来对谷歌眼镜的技术进行不断改进和完善,为**终向普通消费者提供服务做准备。谷歌董事长施密特此前曾透露,谷歌眼镜**早要到2014年才会上市。无限音乐服务谷歌15日还宣布,将推出一种新的付费订阅流媒体音乐服务,每月收费9.99美元,用户可以通过网络浏览器或是移动设备畅听数以百万首音乐歌曲。据透露,环球、索尼和华纳等音乐巨头都已和谷歌达成了授权协议。通过提供音乐等新的服务,谷歌希望增加用户对其安卓操作系统的依赖。行业分析师称,谷歌在推出流媒体音乐服务后,除了可以增强与苹果、微软等公司的竞争优势,还可以挑战诸如Spotify等在线音乐供应商,Spotify公司据称在28个国家拥有600万付费订户,活跃用户超过2400万。“全球有超过9亿部搭载其安卓移动操作系统的产品被激活,高于一年前的4亿部。”谷歌15日称,安卓智能手机和平板电脑都会预装谷歌的网页搜索、视频网站YouTube和谷歌地图等创收服务。佩奇意外亮相佩奇15日的亮相出乎所有人的意料。本周,媒体曝出佩奇被查出患上了一种罕见的声带麻痹症,会影响说话的能力。佩奇缺席了去年6月的谷歌年度股东大会,也没有参加7月的财报电话会议。而在去年的谷歌I/O开发者大会上,佩奇亦未亮相。这让外界对佩奇的健康状况感到忧虑,一些人甚至开始把他与苹果已故创始人乔布斯对比。在近一个小时的演讲中,佩奇说,自己应该早一点披露自己的健康状况。听众们说,佩奇在台上吐字清晰,说话并不费力,不过声音略显尖锐。 作者:物通网

智能手机的全球化,让苹果和谷歌这两个巨无霸的“全家桶”产品,总是能所向披靡地获取高速增长。

苹果应用商店作为开发者产品与消费者的中间环节征收费用过高,引起开发者不满。智通财经APP获悉,据市场消息,奈飞(NFLX)的最新举措表明,该公司正在加入电子游戏开发公司Epic Games和流媒体音乐公司Spotify(SPOT)的行列——测试新的用户注册方式,用户将需要绕开苹果的应用商店进行注册和支付服务。奈飞正试图让用户被重定向至应用程序的移动网络版本,并被要求直接输入向奈飞的付款详细信息。据TechCrunch消息,这一测试将持续至9月份,在美国之外的33个国家进行。此前5月份,奈飞的新政策规定,新客户无法通过Google Play向奈飞支付费用。苹果和谷歌对其商店里的所有应用程序和应用内购买都会收取30%的佣金,第一年后佣金降至15%。此举旨在避免向苹果支付高额佣金。在奈飞之前,Spotify就不允许新用户通过苹果的app商店注册,尽管Spotify的app本身仍可以在苹果商店下载。Epic Games也将在其自己的网站上推出其热门游戏堡垒之夜安卓版,游戏用户将只能在官网上下载游戏,而不是在Google Play上。麦格理分析师Ben Schachter在上周的一份报告中指出,这些开发者公司的抵制可能意味着苹果和谷歌长期的app分销模式可能需要改变。

独占游戏是产业的核心竞争力,而在刚刚过去的秋季发布会上,Apple Arcade获得了诸多游戏大厂的支持,引入了超过100款高质量游戏,其中就包括了《索尼克赛车》、Beyond a Steel Sky、Lego Brawls、Hot Lava、The Pathless 等独立游戏,不能移植到 Android 平台。换句话说,苹果已经拿下了一大部分游戏的“移动端独占权”,谷歌Play Pass “成龙”还是“成虫”,这一仗至关重要。

在线电影租赁服务Netflix是全球最受欢迎的视频流媒体应用程序;而流媒体音乐服务Spotify则毫无意外地成为了营收最高的音乐应用程序。嘻哈歌手Jay Z拥有的音乐平台Tidal,在独家发布蕾哈娜(Rihanna)的新专辑《Anti》和坎耶维斯特(Kanye West)的新专辑《The Life of Pablo》后,下载量出现了急剧增长。其中,在2016年第一季度,《The Life of Pablo》的流媒体播放次数超过了1亿次。后来,这两张专辑还出现在了其他流媒体服务中。

前不久,谷歌暗搓搓研发的游戏订阅服务Play Pass就被泄露了,看起来定位和Apple Arcade一样,包含了一系列游戏应用程序,《纪念碑谷》《星霸股》《旧共和国骑士》等都位列其中,价格显示为每月4.99美元。这自然而然被看做是谷歌对苹果的一次反击。

前不久,谷歌暗搓搓研发的游戏订阅服务Play Pass就被泄露了,看起来定位和Apple Arcade一样,包含了一系列游戏应用程序,《纪念碑谷》《星霸股》《旧共和国骑士》等都位列其中,价格显示为每月4.99美元。这自然而然被看做是谷歌对苹果的一次反击。

在2016年第一季度,中国超过日本成为了苹果应用商店最有利可图的市场。在中国,苹果应用商店的营收同比增长了一倍。这主要得益于游戏的推动,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《王者荣耀》和《热血传奇2》。

而另一边,云计算厂商如亚马逊,也凭借云服务AWS、视频流媒体平台Prime Video以及游戏引擎Lumberyard搭建起了游戏生态系统。据说,到2020年也将推出自己的流媒体游戏服务。这也从侧面说明了想要依靠新技术占据主动权,无论谷歌还是苹果都不能掉以轻心。

智能手机的全球化,让苹果和谷歌这两个巨无霸的“全家桶”产品,总是能所向披靡地获取高速增长。

在中国,苹果现在是最受欢迎的智能手机品牌,占据有大约三分之一的市场份额。紧随其后的是本地手机制造商华为和小米,它们分别占有大约24%和17%的市场份额。

Play Pass击败苹果到底有没有可能,恐怕要等到谷歌发布会上才水落石出了。

尽管目前来看,苹果与谷歌都难免需要附庸于传统游戏厂商。比如Apple Arcade首批独占游戏中,许多大作实际上都是其他平台在IOS端的移植之作。比如《Team Sonic Racing》,早就登陆了PS4和NS平台;《Projection》在苹果发布之前,也已经出现在 PS4、Xbox、NS 和 Steam上。

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为了平衡移动端游戏开发者的利益,苹果有意将资源向买断制游戏与中小游戏开发商倾斜,投入了 5 亿美元作为保底收入,保证首批参与项目的开发商能获得足够的分成收入。做到了Apple Arcade 内提供的游戏没有广告,没有内购。同时,参与 Apple Arcade 计划的游戏支持在 iPhone、iPad、Mac等跨平台分发,游戏进度也会同步,起到提高用户留存、黏性的作用。

目前,Apple Arcade已经让不少人发出“入股不亏”的真香感慨,外媒更称之为“游戏领域最划算的交易之一”。

4月22日消息,据App Annie的2016年第一季度统计数据显示,尽管谷歌的安卓应用商店Google Play的应用程序下载量是苹果App Store的两倍;但是苹果AppStore的营收却比Google Play多出90%。这一结果反映了过去一年中整体应用程序经济的变化。

如今,战火毫不意外地烧到了游戏领域。而这次,苹果显然占据了先发优势,谷歌Play Pass虽然还没有更多细节流出,但不过作为对标Apple Arcade的服务,以及参考此前Stadia的操作,目测Play Pass也会选择与游戏厂商合作,把生态内的游戏全都打包吸引用户付费。

微软、索尼、任天堂等均在云游戏领域有所布局,不仅资金实力雄厚,内容方面也会使用自身的独占政策,比如微软就曾经展示过使用Project xCloud云游戏服务在手机上游玩《极限竞速:地平线4》,并宣称要将Xbox One 上 3500 款游戏将无缝接入到 xCloud 中。反观谷歌,旗下只有一家第一方工作室,在内容生态上相形见绌。

在苹果应用商店同比增长的营收额中,苹果在中国、日本和美国的用户贡献了近90%的营收;苹果应用商店在这些地区创造的营收是谷歌应用商店的近两倍。

目前,Apple Arcade已经让不少人发出“入股不亏”的真香感慨,外媒更称之为“游戏领域最划算的交易之一”。

而另一边,云计算厂商如亚马逊,也凭借云服务AWS、视频流媒体平台Prime Video以及游戏引擎Lumberyard搭建起了游戏生态系统。据说,到2020年也将推出自己的流媒体游戏服务。这也从侧面说明了想要依靠新技术占据主动权,无论谷歌还是苹果都不能掉以轻心。

苹果已证实从2008年推出其应用商店以来,它的开发者现在已挣了近400亿美元收入,其中三分之一的收入是在过去一年中产生的。苹果还宣称,它的应用商店在美国创造了190万个工作,在欧洲创造了120万个工作,在中国创造了140万个工作。

因此,随着新技术的迅速铺开,移动端巨头战役,也必然会面对一些意料之外的竞争者。

与一直在推广收费游戏的App Store相比,安卓的付费环境相对更差一点。谷歌Stadia此前为了平衡平台与游戏厂商的利益,在每个月赠送游戏的基础上,一些游戏仍然需要购买,当时就引发了一些玩家的不满。而其在平板等硬件上的尴尬处境,又将大部分用户都锁在了手机这一个平台之上。

在2016年第一季度,苹果用户在应用程序和应用程序内购买方面总共花费了逾11亿美元。仅在1月,他们就花费了逾1.44亿美元。

果粉们如期在金秋九月收获了苹果的付费大礼包,“劝氪系列”中,游戏订阅服务Apple Arcade,花费4.99美元就可以全家畅玩Arcade类目下的所有游戏,目前有一百多款,其中不乏来自育碧、万达南梦宫、世嘉等知名游戏公司的独占作品。

那么,这一次回到智能手机的主场,谷歌有可能成功吗?

在2015年,由于巴西、印度、印度尼西亚、土耳其等新兴市场上第一次购买智能手机的用户数量猛增,谷歌应用商店的应用程序下载量遥遥领先。