更多的像是几个英雄技能的融合体,大家会发现模型其实并没有大家所想像的精致

在《决战!平安京》上线短短数周内,凭借强大的《阴阳师》IP手游、网易研发、唯美和风等,吸引了一大波玩家入驻。在MOBA手游老大《王者荣耀》的面前,《决战!平安京》也不甘示弱,坚决不做MOBA手游第二。竞技操作难度更大《决战!平安京》在技能上使用了“4技能+2技能”,给与了玩家更多的选择和操作空间。在英雄的技能上面,操作性更强。特色的年兽战斗,将会为队友获得复活机会,大大减少了游戏的容错率,在装备上也可以减少一件复活甲。而在目前的《王者荣耀》手游中,无脑操作的英雄越来越多,越来越强,比如凯,在4级之后,可以单杀大部分的英雄,即使残血,也可以杀掉脆皮英雄。曾经的老牌英雄,比如露娜、貂蝉,耗费了玩家很多的精力去练习,却随着新英雄的崛起和装备的调整,被新英雄狠狠压制,只有通过不断重制才能重回战场。养成类的慢游戏节奏《决战!平安京》手游凭借强大的操作难度、多元化野区及创意地图,为玩家呈现了更加另类的养成玩法。整个《决战!平安京》手游非常注重补兵和兵线的发育,导致游戏节奏非常的慢,可玩性很强,游戏氛围和环境也很不错。而在最近的《王者荣耀》手游版本中,游戏节奏加强了很多,快到一场匹配6分钟。整个游戏的兵线也被忽视,一波团灭就可能导致结局大逆转,这也导致了很多玩家转向《决战!平安京》。英雄特色鲜明《决战!平安京》手游中的式神技能、外形及定位特色都非常的鲜明,每个式神都有独到的用处和玩法。而《王者荣耀》的英雄,特别是新英雄,更多的像是几个英雄技能的融合体。玩家们熟知的《王者荣耀》强势辅助英雄明世隐,从技能上看,更多的像是芈月吸血技能和诸葛亮的大招。总的来说,《决战!平安京》的胜利不仅归功于强大的IP联动,研发团队的力量,更多的是策划人用心做游戏,用心考虑用户体验的初衷。这才是一款游戏的核心所在。

《决战!平安京》无疑是网易试水竞技手游的先行军,意图也很明显,想在一家独大的《王者荣耀》身上分一杯羹。网易和腾讯两家国内手游巨头即将在MOBA市场上来一场面对面的交锋。那么问题来了,网易自诩的顶级IP《阴阳师》能否承载起这一重任呢?

因此,《决京》从发行到提前公测,在品质打磨过程中可能缺少玩家意见反馈,未来还是需要慢慢摸索前进的。

二、画面

这也是为何《决战!平安京》为何评分和游戏质量都远超于其他同类手游的原因之一。

▍竞技层面

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更新:2018-05-17

决战!平安京》是一款基于《阴阳师》IP所创作的MOBA手游。自打出现以来,就有不少玩家都拿其与《王者荣耀》进行对比。然而玩过的玩家会发现,其实光是模型这一点,二者就有天壤之别。

实际的游戏过程来看,《决战!平安京》和《王者荣耀》的大方向也存在些许区别。《王者荣耀》更偏向于快节奏的MOBA竞技,适应手游市场追求便捷、轻度的趋向,也正因这一定位,才使得《王者荣耀》能为更多人群所接受。

其次,通过测试服的玩家,在各大论坛贴吧上也谈到自己的游戏感受,相比于MOBA中最火爆的《王者荣耀》,很多玩家表示《决京》无法比拟《王者》,游戏感受一般。比如:决京的机制更复杂,对应的,弱智选手就会更多,带来的“猪队友”感受让玩家非常不悦;决京的节奏更拖沓,打野清完红蓝野区和两个河蟹还点不出大,补兵控线让上中没法到处打架,下路二打二相互伤害;决京的平衡比较差,硬控少;大小龙非常破坏游戏体验,一条大龙带来的兵线能把输出捆在线上一分钟,怪多,来得又快,上一波没清完下一波就到了,上一条大龙清完没多久下一条又要刷了。“对面多拿几条大龙,高地全崩,就只能投降。小龙给个无视兵线直奔防御塔和水晶的召唤物,两AD30秒给你拆到水晶,又是熟悉的defeat。”

类型:动作,角色

《王者荣耀》的模型粗看还好,但其实仔细一看,大家会发现模型其实并没有大家所想像的精致,在准备阶段,大家如果细看英雄会发现有不少模型都出现纸片腿,纸片围巾之类的问题。而《决战!平安京》的式神模型并不会因为放大而显得粗糙,人物模型相当逼真且立体,或许不能说是完美无缺,但是可以说在MOBA类手游里算是佼佼者了。开发商对其注重程度远远超乎我们所想。式神模型的精致,还有流畅的动作,以及华丽的连招,甚至一些比较隐蔽不易被发现的小细节都透出开发商的用心和对玩家的负责。

《决战!平安京》不存在铭文系统,取而代之的是名字上更贴近的阴阳术系统,按照八卦方位排列,加上中心位置的八卦位共计9个槽。玩家可在9个位置中选择一种阴阳术放置,其实也就是格子稍少的铭文啦。不过目前测试中所有阴阳术都是无需氪金的,采用类似天赋加点的方式点亮,唯一可能造成影响的应是与玩家的等级相关,正式版应该会采用等级解锁位置和阴阳术的方式呈现。

玩家感受提到最多的是“关键大招/被动CD长”,所有英雄大招CD太长,有的时候不小心按掉了都要心痛一下,毕竟要等很久才敢出去打团,中途清兵时间令玩家感到无聊。每一个动作都有公共CD、123是不能同时按、按技能的时候甚至不能买装备——尤其是妖刀,1技能是抗技能的技能,很多时候因为公共CD错过对方技能,而且抗技能同时还自身减速……因为这个问题导致节奏感觉不是很好,这个节奏就是所谓的打击感。这就会让玩家的感受非常不好。

决战平安京战斗包括:阴阳术、灵咒、装备系统。里面的主角都是阴阳师中的式神

而在游戏里,我们也可以清晰立体的看清楚式神的起手动作和一些小彩蛋,游戏内的一些小细节也处理得相当到位,而绝不是像某些MOBA类手游一样,人物和周边环境犹如纸质一般,没有一丝的生机和美感。除此之外,游戏的流畅度也是一大特色。在MOBA手游中,毫无疑问技能的流畅度是会影响玩家的发挥的。大家在游戏中或多或少都有经历过放技能时突然卡顿的情况,但在《决战!平安京》内,技能和动作的流畅远超乎你想象,使你在游戏内不会因为卡顿而影响心态和操作。

▍公平性

相比而言,《决京》上手没有《王者》简单,发信号的方法非常不容易,地图太大,节奏慢打的非常心累眼睛累脑子累,支援别人不方便,翻盘几率为0。王者还可以熬一熬翻盘,然而决京这里是不可能的。顺风了就顺风了,逆风就逆风,不太可能有转机。

在《决战!平安京》里坚决不会做数值付费的设计,其营收方式基本都会集中在皮肤售卖方面,并且皮肤也不带有属性加成,只有外观表现上的区别。

▍英雄设计

《决战!平安京》是网易最新推出的《阴阳师》IP公平对战MOBA手游,以《阴阳师》原班人物和故事内容作为基础,传承《阴阳师》和风画面、式神和声优。测试阶段,让许多玩家体验了到了一种全新的风格,与其他MOBA游戏相对比,《决战平安京》除了依托于《阴阳师》的人物设定和故事情节以外,还包括超越传统MOBA游戏的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略性的眼位设置、更加公平的竞技环境等等,吸引了一众玩家。

两者的战斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩过moba的玩家都很容易上手。